La gamificación es una estrategia que
posibilita desarrollar en clase un escenario lúdico contextualizado y
transversal, usando diversos contenidos del programa educativo para lograr los
aprendizajes y competencias esperadas.
¿Cómo desarrollar una estrategia de gamificación en el aula?
En esta publicación presentamos dos ejemplos[i],
que pueden servirte de base, para desarrollar en clase según los contenidos y
objetivos seleccionados del programa.
Destacamos en los ejemplos los principios o
elementos clave: título, objetivo, escenario, roles, narrativa, dinámica,
mecánica, recursos, herramientas y evaluación del aprendizaje.
Te recomiendo leer previamente Cómo llevar a la práctica la gamificación
Isla Numeralia*
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