El uso
del ajedrez y la gamificación en el aula responden a una estrategia de
motivación para el fomento del pensamiento crítico, la resolución de problemas
y la toma de decisiones estratégicas.
El ajedrez un recurso en el aprendizaje
Estrategia de gamificación con el ajedrez
El ajedrez
puede integrarse al currículo escolar como una actividad de clase regular o extraordinaria,
donde los estudiantes juegan entre ellos y aprenden estrategias, y también como
recurso de apoyo al aprendizaje.
Por
ejemplo, una clase de ajedrez semanal, torneos en el aula, proyectos de
investigación sobre un elemento del tema, enseñar contenidos,
conformar un club de ajedrez, jugar ajedrez usando aplicaciones y plataformas
en línea.
Esto
no solo mejora las habilidades en el juego, sino que también desarrolla, entre
otras, la capacidad de resolución de problemas y toma de decisiones; las habilidades
de investigación y presentación; la socialización y el trabajo en equipo.
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